海绵

IGN评测只有5分,玩家们却是好评如潮

发布时间:2023/11/16 13:30:23   

作为子供向IP的「海绵宝宝」,虽说其内容十分幼稚,但因其有趣且纯粹的内核,所以20多年来不乏许多已经成年的粉丝。既然是受众如此之广的IP,海绵宝宝除了有动画之外,自然也衍生出过不少的游戏作品。

而这些游戏作品也都十分特别,无一例外都透露着那股「傻劲」,系列的最新作品《海绵宝宝:宇宙摇摆》在这点上可以说是更上一层楼。此作最让人出乎意料的是,IGN评分只有5分,但玩家们却是好评如潮,这是怎么一回事呢?这次,就让我们来好好聊聊这款能带给玩家们纯粹快乐的游戏。

剧情

《宇宙摇摆》剧情讲述海绵宝宝与派大星在不知情的情况下获得了能实现愿望的美人鱼眼泪,却因为许下的愿望,派大星变成了气球,还不慎打开了通往奇妙愿望世界的传送门,伙伴因此被吸入其中,比奇堡也变得一团糟。玩家便将操作海绵宝宝,与派大星一同前往7个独具特色的愿望世界进行冒险,拯救失踪在这个愿望世界的朋友们并恢复比奇堡。

相信对海绵宝宝有认识的朋友,最想看的是海绵宝宝和派大星两人一起犯傻,在这部分本作可是完美还原,不但对白够傻,角色的D模组也做得不错,直接令人物的演出符合原版的设定,既搞笑又可爱,让你在游玩时什么都不用想,享受轻松幽默的时光。

画面表现

本作的画面表现,就算是在卡通的外表风格下,也可以用精致来形容。贴图的细节在CG动画的演出表现,每一幕都让我感到惊艳,尤其是游戏的CG演出比前作还多了不少。视觉体验可以说是在观赏一部水准之上的动画电影也不为过。把7个独具特色的愿望世界看做是单一剧集也没什么问题,各场景的风格突出都让我期待下一次的世界又会是以哪些作为主题,更不用说配乐也相当契合世界观。海绵宝宝还会为此换上专属的造型。

并且游戏主要角色采用卡通原班人马配音,甚至于出现在比奇堡的居民,都会带有配音,虽然不是每个居民都会自带对话台词,但他们都会带有互动音效。这微不足道的小细节是前作所没有的,但却是个在玩家与他们互动时,能带来良好沉浸体验的小细节。也是我在进入游戏四处探索的当下稍微加分的游戏体验。

玩法类型与关卡设计

游戏基本玩法是一般的立体动作冒险类,有时在关卡中会有基本的战斗,有很多的平台跳跃与收集元素,以及极为简单的解谜。在战斗部分,估计为了照顾小朋友玩家,所以是「零难度」。

角色主要攻击方式只需要按一键即可(还要是旋转攻击打全方位),对远距离的敌人可用泡泡困住他们一段时间(自动瞄准),虽然之后会学到空手道飞踢等新招,但由于敌人攻击模式单调,而且死亡无任何惩罚,难易度属「四肢健全者」可通关的级别,顺带一提,操作性意外的不错,特别是跳跃的定位很精准,比前作优胜很多。

本作被官方定义为全新的精神续作,玩法类型同样是D平台的动作冒险游戏,但实际体验下来可以感受到着重的核心已经有所不同。前作是个以收集,闯关为核心驱动力的体验为主,本作则把主线的收集要素削弱,着重在闯关所带来的剧情体验。

而比起前作需要操作三个角色来进行解谜的方式,这次游戏把三个角色的技能融合在了一起,玩家只需要操作海绵宝宝,再随着关卡的推进不断解锁新能力来应对小游戏就好。这改动直接取消了更换角色拖沓的游戏节奏,体验上更为流畅,只需要操作单一角色也更具有操作手感。

因此游戏加入了不少动作元素的操作,最明显的便是战斗环节多了许多,关卡的流程也更聚焦在敌人的战斗,而不是解谜。攻击方式也不再像以往的单一,面对不同的敌人玩家需要使用不同的应对方式,敌人头上都会带有可以使用的攻击招式,哪怕没有,也只需要简单摸索一下便可以了解。

在流程方面,本作不再像之前需要收集金锅铲,解锁新地区的探索方式。而是需要按照线性的流程,前往7个与众不同的箱庭世界。而在这箱庭世界中,收集不再是主要目标,主题式的愿望世界所带来的剧情体验和关卡设计才是本作最主要的核心乐趣。不论是到西部世界的水母田,还是回到中世纪或史前时代,这次不同于前作的单人冒险,派大星将会一路伴随我们,两搭档之间的逗趣搭配便是乐趣所在。

虽然收集不再是通关的主要目标,但游戏依然有着收集要素,只是换了另一种形式。当收集到了一定数量的金币便可以解锁海绵宝宝的专属服装,本作收纳了数十套经典的造型服装等着玩家收集。而另一个可收集要素需要在通过第一次关卡之后,才能从NPC接取的支线任务。

也就是在二周目的关卡才会出现的次要目标,游戏的主线时数大约在10小时,全收集需要花费更长时间。这里建议大家在完整通关了游戏主线之后再回头收集次要目标,最主要的原因是每一次进入新的箱庭世界,海绵宝宝便会获得新的能力,不少机关谜题,都会需要后期解锁的能力才能解开。解锁所有能力之后再收集,可以避免过于重复探索游玩所带来的乏味感。

至于缺点,我的第一印象是难度偏低,不过幸好在小游戏与Boss战中看到有花点心思。例如片场会变成横向动作,你要跟随镜头的移动;面对灯笼鱼则变成躲猫猫游戏等。而在与珊迪的Boss一战中,要思考如何把她在大车轮中打下来,这些设计为简单的战斗系统挽回不少分数。

另外,在关卡设计上部分有点「拖戏」,但整体还是可以的,通关目标明确,有醒目的指示告诉你下一步要去哪,也有需要使用「通过关卡得到的新能力」才能开启的隐藏支线,令你有重玩关卡的动力,加上各种收集要素,耐玩性还是可以的。最后是作为一款IP游戏,在彩蛋部分本作可说是「交足功课」,例如试滑翔时拿出来的披萨盒、博物馆等,数量颇多,绝对能满足粉丝们。

总结

总的来说,比起前作《宇宙摇摆》的游戏核心已大不相同,收集不再是游戏的主要目标,而是次要目标。解谜环节少了许多,取而代之的是动作元素和战斗环节的增加,也更具有良好的操作手感。

箱庭世界的设计独具特色,但一部分关卡的流程体验不是那么友好,最主要的可能还是少了收集的驱动力。不过在获得新能力之后,还是能感受到一些操作所能带来的乐趣,而剧情在关卡的比重占了不少,更能体会到海绵宝宝IP的魅力所在,在这一方面为游戏加了不少分。整体的游戏难度依旧相当轻松简单,并且没有惩罚机制。

本作依旧适合只想轻松闯关收集的休闲玩家。作为一个粉丝向游戏,我认为游戏稍微地把重心放在剧情也不全然是个坏事。而在这之上,剧情和精致画面的视觉体验能为本作带来更好的游戏体验。在如今卡通改编游戏不多的时代《海绵宝宝:宇宙摇摆》依旧有着他独有的乐趣。

如果你是想玩一款充满挑战性的动作游戏,抱歉这绝对不能满足你;但如果你纯粹是想快快乐乐放空地游玩一款搞笑轻松作品,那这款就是一个不错的作品,当中不少恶搞的成分令你会心微笑。



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