当前位置: 海绵 >> 海绵资源 >> 我的世界在MC中,水桶救的人多,还是害的
在MC论坛看到一个帖子,有个孩子建了个荧石传送门,旁边有水流了一地,他问为啥不能激活,图酱不由感慨,这难道是每个MC新手都要经历的坎吗?
荧石传送门可以通往天域,但它并不是原版MC的内容,而是模组“天境”(又称以太)的附属品。旧版本的天境可追溯至1.2版本之前的远古版本,随后被玩家复刻至高版本,几乎涵盖了MC的全版本,因此无论你是何时入坑的,都难免会接触到天境。只要MC不倒,这个荧石传送门的梗可能会被一代又一代的玩家传递下去。
这里图酱又要较真一下了,大家在做攻略时应该注明详细信息,是java版还是基岩版,是原版MC还是模组整合包,老玩家具备自我识别能力,但是萌新真的会误以为是原版内容,然后信以为真,结果被其他人当成云玩家。
说到童年,那就得聊聊MC视频的现状。国内的还好,比如小包的模组数据包介绍,椒盐蛋等人的新奇生存挑战,再或者籽岷大大的实况生存,抛开风格不谈,只要能让观众感到开心的视频都是好视频。但是国外的MC圈子内卷严重,普通的生存已经无法博取流量,有的人开始用成年因素来打擦边球,虽然MC是一款老少皆宜的游戏,但不得不说大部分群体仍是孩子,用这种带有暗示信息的视频赚取流量,心真的不会痛吗?
来聊轻松一点的话题,发光地衣于1.17版本加入游戏,其特殊的材质外观加上微弱的亮度在远距离情况下,很容易和钻石混淆。有的玩家将发光地衣当成钻石,结果大失所望。有的玩家将钻石当成发光地衣,最后喜出望外。其实,ComplementaryShaders光影可以有效解决这个问题,它可以让矿物发光,对于喜欢挖矿的玩家再友好不过,由于动态光源的存在,这样发光矿物可以照亮洞穴,你甚至无需拿着火把。而且在末地和下界中的表现也十分优秀,不会出现死黑或者过曝的不兼容情况。
如果说僵尸腐烂之后会形成骷髅,那么两者应该是同一种生物,或者说智商在同一水平线上。但是骷髅在白天时不会为了追击玩家而离开阴影区域,僵尸可就不同了,它会不顾一切地追击玩家,即使被太阳灼烧也在所不惜。难道僵尸腐烂变成骷髅后,智商还提高了?
小时候看到派大星和海绵宝宝在海底点篝火,就觉得这动画片也太不符合常理了,水里能点火吗?长大后,我接触到《我的世界》,看到营火是一个可充水方块,也觉得这样设计不科学,稍微有点常识的人都不会这样弄。
但是这两个场景放在一起时,我悟了,是我太肤浅了,动画片与MC诚不欺我!
如果在MC中只能在一套钻石防具、一把钻石剑、一个水桶中选择一个,你会选择哪个?钻石防具可以提供20点护甲,理论上可抵消80%的伤害,但是在java版中存在着盔甲韧性,简言之,承受伤害越高,抵消伤害的效果越差。而钻石剑则是以攻代守,容错率低。水桶则是百利无一害,规避掉落伤害,熄灭火焰,免疫TNT的爆炸伤害,还能浇筑传送门,适用于各种场景自救。
但话说出来,水桶救了无数高空摔落的玩家,但也有不少玩家因为落地接水失误而嗝屁,它究竟是救的人多,还是害的人多呢?