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产品分析的“五要素法”是什么?
需求采集的“Z字采集法”又是什么?
如何用“KANO模型”对需求进行分类及优先排序?
如何确定MVP?
“Hooked模型”是如何让用户对产品上瘾的?
如果你有上述一个或多个疑问,我猜你产品经验不足2年或者没有系统的提炼产品体系,那么请继续阅读下去。
下文将围绕产品从0-1的每个阶段列举阐述其方法论,并加以具体的栗子说明,算是自己一年多的产品学习及实践总结,不足之处还望各位大佬们指正。
产品从0到1的阶段一个产品从无到有再到用户手上基本都可分为3个大阶段。
第一阶段:
一定要想清楚产品做什么。给B端用户还是C端用户,做工具型的还是内容型的,做交易还是做平台。
主要用户是谁,要解决Ta们什么痛点,这些痛点又是在什么样的场景下产生,用什么样的解决方案可行,跟现有的解决方案相比有何竞争力。
Eg:之前有过一个诗词项目,一款拍照配诗工具,主要用户为有诗词情怀的人,帮他们在一些特定的想要分享表达的场景中筛选出应景的诗词,制作出有意蕴的图片。
比起图片社交的“黄油相机”,保留图片文字处理、元素添加等功能,提供更丰富的诗词数据内容,比起诗词收录“西窗烛”,我们提供更细化的标签维度与筛选机制,将诗词与图片完美结合。
第二阶段:
用最高效的方法、最舒服的协作将产品做出来。这期间包括原型评审、立项启动、敏捷开发等,解决方案务必得到整个项目组的一致认可,小版本迭代更新,所谓“天下武功,唯快不破”。
第三阶段:
将产品推出去。这个无用多说,产品做到一定程度后都是为了盈利,只有上线后才能获取流量,才有机会将流量转化成有价值的用户,才能从用户身上获取收入实现盈利。
下面是我近期一个社交游戏项目的文件,基本是按照规范流程执行的,仅做参考。
当然并不是每个产品都必须经历每个阶段,不同的公司不同,不同的产品也不同,适合自己的
每个阶段及涉及的方法论1、概念提取与筛选产品的概念包括核心用户,刚性需求,典型场景及竞争优势。
产品概念来源:
自身或他人的需求
随着越来越多的85后开始考虑小孩上幼儿园问题,如何筛选出最合适的学校。
教育择校平台产品——有钱兔APP
现有产品的启发
如现在的社交游戏应用。(以H5小游戏切入)
同桌游戏、快手小游戏、开心斗
体验竞品及分析的方法即可用到“五要素法”和“5W1H法”
①五要素法_竞品体验及分析
产品体验五要素包括:表现层、框架层、结构层、范围层、战略层,正向可用来分析产品,逆向则可以用来创造产品。
以“拼图酱”体验分析为例,拿到应用时,主色调以浅灰和橙、粉为主,给人一种活泼、浪漫、女性、健康的“氧气质感”,整体调性偏小清新文艺;
当体验完它的页面操作时即可知它的主业务流程:选择模式→选择图片→根据选择的图片数量分别列出不同的版式→滤镜添加文字等图片编辑→保存;
主要功能为多种布局选择、加多种滤镜多种外框等进行拼图,其它功能为拼接长图、海报模型、主题推荐。
回头再理解这个产品时,她就是一款多张图片美化、设计、拼接、制作及分享的APP工具,帮助那些热爱生活喜欢分享的年轻人文艺的记录那段回忆。
②5W1H分析法_竞品体验及分析
以“网易严选为例”
what—零售行业的电商产品,ODM模式(原始设计制造商)包含供应链。
why—通过ODM模式与大牌制造商直连,剔除品牌溢价和中间环节,提升性价比。
who—注重品质、看重性价比、了解ODM模式的用户。
where—看中品牌但又不能接收品牌货价格的时候。
when—注重商品性价比,多方比较包括产品的品质/颜值/描述/价格等再做出购买决策。
how—线上性价比高版的“无印良品”,从信任我的“甄选”,到信任我的“品牌”。
当有一定的产品概念时,就需要结合内外实际情况对其进行筛选,看是否有价值做下去
③产品概念筛选要素
如当时我们提出了一个做“幼儿园择校平台应用”的概念,可先满足家长对武汉市所有幼儿园信息的分类筛选与对比;
但具体到幼儿园数据来源的时候,幼儿园简介、师生配套信息、费用、招生计划等信息需要幼儿园相关的很多人脉资源,最后这个概念也pass了。
外部筛选可考虑政策支持、市场空间等,用到PEST分析法、波特五力模型、SWOT分析法。
④PEST分析法_宏观环境分析
对于大环境要顺势而为,如蚂蚁森林就是逐步开放的“碳汇交易”的一个载体,而“河长制”也将为水利信息化带来更多的业务方向。
⑤波特五力模型_行业环境分析
以“社交游戏”为例
同行业内现有竞争者的能力,即现有市场成熟度和竞争激烈程度——强。现有“同桌游戏”和“快手小游戏”等,均以H5小游戏切入陌生人社交,做国内的市场稍艰难,可考虑海外市场。
潜在竞争者进入的能力——强。
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